米哈游宣布:《绝区零》24小时内预约数破100万

今日,米哈游官方宣布,全新动作游戏《绝区零》全平台预约人数100万人次现已达成!

预约地址>>

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官方原文:

亲爱的准市民朋友,非常感谢您对新艾利都的关注和支持,米哈游全新动作游戏《绝区零》全平台预约人数100万人次现已达成!

奇迹之城,为您随机播放一切可能。

《绝区零》「调律测试」 资格申请现已开启: 

前往《绝区零》官方网站,点击首页上方“点击预约”>>登录米哈游通行证>>提交设备信息,即为预约成功,有机会获得「调律测试」测试资格。

若完整填写并成功提交「调律测试」问卷,还将进一步提升测试资格的获取概率!

注:本次测试登陆iOS平台和PC(Windows)平台(安卓平台由于适配原因本次暂不开放)。

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Switch有多成功?在美国销量已超越PS4

4月份,Switch在美国的销量超过了PS4,而《艾尔登法环》则继续畅销,成为过去12个月最畅销的电子游戏。

根据美国市场研究公司NPD集团的最新月度报告,Switch现在是今年4月和2022年迄今为止最畅销的游戏机。

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XSX/S在这两个时间段的销量都位居第二,而PS5在4月份的硬件销量中领先。

NPD 分析师Mat Piscatella 表示,Switch现在是销量第四高的游戏机,仅次于PS2、Xbox 360和 Wii。

《异度之刃3》两大全新区域公布:草原荒漠全都有!

任天堂官方于近日公布了《异度之刃3》的全新区域,分别是草原地区Millick Meadows和荒漠Eagus Wilderness,该作将于今年7月29日正式发售,登陆NS平台。

Millick Meadows:

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Eagus Wilderness:

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Fanbyte称本作在剧情方面将作为《异度之刃2》的直属续作,也会是《异度之刃》三部曲中的最后一作。故事发生在前作结局后的遥远未来,且玩家将会在本作中看到部分初代和二代人气角色的身影。

《异度之刃》作为JRPG中最杰出的系列之一,凭借广袤的开放式地图,充满策略深度的指令战斗,波澜壮阔的宏大剧情,以及质量上乘的音乐收获了众多玩家的如潮好评。

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《灵魂骇客2》新角色介绍:恶魔召唤师“才藏”

今日,世嘉公布了《灵魂骇客2》第三弹角色介绍视频,本期介绍的角色为“才藏”,从影片中能够看到部分剧情相关内容以及战斗场面。

介绍视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1f541197vd/

才藏(CV:松风雅也)

不隶属于任何组织的恶魔召唤师。

是个性格惹人喜爱,时而耍帅的浪漫主义者。

才藏善于察言观色,经常会在艾罗于米莱狄争吵时介入劝架。

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视频画面截图:

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海外网友热议T1小组赛全胜:实力差距最大的一届MSI

T1在MSI小组赛上两轮全胜,以6-0的战绩晋级下一轮。因为T1是这届MSI的夺冠大热门战队,所以他们在小组赛的表现也引发了大量海外网友的热议,一起来看看他们的评价是什么吧!

 

-这届MSI大赛区和小赛区之间的实力差距是最大的。

-是的,甚至一点也不接近,每场比赛都在25分钟左右结束了。

-这是我见过实力差距最大的MSI,很难看。

 

-T1拿到了大龙和4杀,还有比赛的胜利。

-T1在兰博辅助的帮助下用21分钟赢下了比赛,所以我们接下来会看到什么。

-Gumayusi甚至没有在这场比赛中阵亡,他太努力了。

-他应该是看到了过去几场比赛中质疑他的言论,所以决定好好展示自己。

-真正的输家是普通玩家,因为下周开始单排中会出现各种兰博辅助了。

-Keria可以选择认为他想要的英雄,并且打出效果。

-滑板鞋和猴子的组合真的很讨厌,超远距离开团,让你无法躲避击飞。

 

-zeus的1V2真的让我看傻了。

-keria证明了他可以玩任何英雄。

-SGB很高兴可以通过这种方式帮助T1拿下大龙。

-keria就像是打单排一样随便选择了一个英雄来辅助。

-对于T1,我表示祝贺,但是对于接下来准备打排位的普通玩家,我表示哀悼。

-这场的T1比小组赛第一天最后一场对阵SGB的T1更可怕。

-最有可能的原因是ping变好了。

-zeus上路1V2真的要疯了。

 

-等不及在单排中遇到兰博辅助了。

-感谢Keria支持所有单排中的兰博辅助。

-T1队员们不仅在技术上如此出色,而且他们的团队合作也让人印象深刻。

-T1让我想起了巅峰期20年的DWG,只是用侵略性来压倒对手。

-所以没有任何大赛区的队伍输给小赛区的队伍,那么这个小组赛的意义是什么呢?

-有人可以向我解释,为什么zeus的ping只有21?我以为每个人的ping都是35。

-我猜屏幕上的数字是低于实际ping值的,在每个人都抱怨ping之后,官方降低了ping。

-如果zeus为RNG效力,这个话题才有热度。

那么,对于这些海外网友的观点,你们有什么想说的吗?

因延迟差异,RNG被迫重赛!RNG选手发文暗示不公

伴随着2022MSI季中冠军赛正在火热进行中,而作为LPL的代表队伍,RNG也是在小组赛第一轮打出了3-0的全胜战绩,可谓出线形势相当乐观。但是让人没想到的是,就在MSI小组赛第二轮比赛即将开始之前,拳头官方却公布了一个让许多LPL粉丝们震惊的消息,那就是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,而为了从竞赛公平性角度出发,拳头官方决定对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。这也就意味着不仅RNG小组赛第一轮的成绩作废,同时还要在小组赛阶段多打3场比赛。甚至比C组每支队伍要打8场比赛还要多打1场。

当然了,从表面上来看,能够在小组赛中多打三场比赛,对于硬实力碾压同组对手的RNG来讲,似乎并不是一件什么坏事,因为这样他们就能够获得更多在比赛中训练的机会。但事实上,真的从竞赛公平性来讲,这属实是有些欺负RNG战队了。而要知道的是,MSI小组赛已经是完成了三天的比赛,如果真发生问题的话应该在第一天就出来解决。但是一直等到小组赛第一轮比赛结束才出面解决,并直接“抹杀”了RNG三天小组赛中的表现与成绩,这着实是让人有些看不懂的。

值得一提的是,或许是遭受到了这样的对待,RNG部分选手与教练也是第一时间发布微博。从微博的内容来看,都是统一发了一个天平,似乎是暗示着这一次的决定并不公平。除此之外,RNG俱乐部的运营负责人也表示,也只能够“配合”多看三场比赛了。当然了,这配合两字是加上引号的,同样是对这个结果相当无奈的了。

最后,不难猜测,之所以会发生这样的情况,主要是有两个关键的原因。第一,那就是RNG这一次是唯一一支远程参赛的队伍,这就让RNG这边出现了许多不可控的因素;第二,拳头官方之所以在小组赛第一轮结束之后才做出这样的决定,很有可能是受到了主办方LCK那边的压力。毕竟,自MSI开赛以来,LCK方就一直咬着35ms网络延迟不放,甚至他们觉得这样的延迟会影响到东道主队伍T1的发挥。而再加上RNG在小组赛第一轮比赛中非常轻松地拿下三连胜,这让他们更加确信35ms网络延迟对RNG有着很大的优势。最终,导致了这件哭笑不得的事情发生了。

当然了,就像前面所说的那样,RNG能够在小组赛中多打3场比赛其实并不是坏事。但是对T1来讲,这么一来,如果他们无法夺冠的话,将会很难收场了。

《堡垒之夜》将推出虚幻5编辑器 为创意模式提供支持

Epic Games宣布,将在年内发布《堡垒之夜》的虚幻5编辑器。

在接受外媒采访时,Epic Games老板Tim Sweeney谈到了编辑器所能做的事情:“它可以提供你所看到的(虚幻引擎)的全部功能,这可以让任何人都可以构建高质量的游戏内容而无需和我们达成协议就可以将其部署至《堡垒之夜》中,他对所有人都开放。”

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Sweeney认为,《堡垒之夜》有约一半的时间都是在其创意模式上的,而使用虚幻引擎编辑器将会为此提供巨大的优势。

Sweeney也补充道“我们也正在建设一个经济体系,将支持创作者围绕其作品开展业务,以便产生商业利润。”

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专访RNG.GALA:淘汰赛阶段大家版本理解可能才会统一

MSI激战如火如荼,而在13日RNG与RED战队的比赛结束时采访到了RNG的GALA选手,一起来看一下吧。

Q:今天是组内第一轮交手结束,对于B组的整体实力如何评价?

GALA:就是不能太放松了吧就还是要用尽全力去打,毕竟都是有可能输的队伍。

Q:恭喜gala选手拿到了本次MSI第一个五杀,有什么感受?没有双五杀是不是有点遗憾?

GALA:能拿到五杀肯定还是很开心的,然后没能拿到双五杀的话肯定也会有一点点遗憾,不过就还好吧,毕竟拿了一个。

Q:RED战队前期也打出了气势,评价一下你们今天的对手吧

GALA:故意放给我们卢锡安娜美然后用德莱文去打,他们前期我觉得也有一些套路,这些都做得很好,他们对战我们之前准备了很多。

Q:RNG的小火车让人印象深刻,你们是特意排练过吗

GALA:我们就是比赛的时候突然的,就是那种大家一起出来去哪条线一起支援的时候,刚好要一起走嘛,又刚好有那个海克斯龙魂,然后就说一起传过去。

Q:截止到RNG和RED的比赛结束,本次MSI的泰坦战绩为1-9,评价一下这个热门辅助吧?

GALA:因为在上个版本泰坦很多嘛,然后确实他的大招是一个很稳定的技能,然后对AD那种也会造成很多威胁,但就是上个版本可能更多的是厄斐流斯、金克丝那种没有位移的ADC,所以泰坦的作用会更大一些,但是这个版本可能位移技能的ADC更多吧,然后可能就没有那么好发挥。

Q:本次MSI有没有比较渴望交手对手?

GALA:很渴望跟T1的下路对线吧

Q:烬和莎弥拉目前胜率不尽人意,你怎么评价这两个英雄?你觉得大家对于版本理解还在变化吗?

GALA:首先莎弥拉我觉得是一个就是配合,如果配合队伍的阵容需要然后还有根据对面的阵容,有时候会是一个好的选择,但是我觉得烬并不是一个好的英雄,我觉得烬总体来说并不是一个特别好的英雄;版本的话我觉得大家都还在摸索嘛,我觉得可能到了淘汰赛阶段可能大家的版本理解才会统一吧。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  不知不觉小组赛已经进行到了第五日,而G2以全胜的成绩携手EG晋级比赛,RNG的重赛也随之展开,RNG用强硬的三连胜,告诉了所有观众,在绝对的实力面前,怎么也能全胜晋级。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  G2 1-0 EG

  这次G2直接掏出了中野自信组合皎月和亚索,前期G2也利用阵容拿到了很大的优势。随后EG用自己的防御力,不仅赢下团战还拿到了大龙。但最后的关键团战,EG下路大失误,被G2直接抓到机会,EG落败。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  EG 1-0 ORD

  前期EG三路用绝对的实力拿到主动权,EG中路妖姬直接越塔拿到丽桑卓一血。随后EG不断控下野区资源拿到优势,大龙出生前EG就领先了一万六经济。最后EG拿到大龙,直接带着Buff冲向高地,轻松拿下比赛胜利。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  G2 1-0 ORD

  前期双方下路开展,G2下路派克拿到卡尔玛一血。随后G2打野豹女又在中路反打ORD,拿到双杀,慢慢经济就拉到了8k。G2没有给出一点机会,尽管ORD抢到了大龙,最后G2整理好状态,中路直接完成一波。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  G2 1-0 EG

  G2在这局依旧没有给到EG任何机会,caPs直接个人操作全场,尽管EG状态已经比前面好太多,依旧没能弥补两队的差距。最后G2也是稳稳拿下比赛,并且完成了对EG的四杀,两队将要在对抗赛见了。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  EG 1-0 ORD

  前期双方中路对拼,EG中路刀妹拿到阿卡丽一血。之后EG节奏凶猛,短短14分钟就领先了十二个人头,经济也很快就拉到了一万。蛮王一人拖住ORD,EG拿到大龙直接高地结束比赛。EG以4-4的成绩结束小组赛。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  G2 1-0 ORD

  前期ORD辅助卡尔玛做视野,被G2三人抓到拿到一血。之后双反都处理的非常谨慎,但ORD还是给出了机会,G2抓死佛耶戈拿到大龙,G2再打出零换四,领先一万经济。最后面对经济的差距,G2轻松拿下胜利。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  RNG 1-0 IW

  前期RNG打野佛耶戈Gank下路,拿到曙光一血。随后RNG开始起势,尽管IW上路单杀了船长,但正面团战IW依旧很薄弱,慢慢RNG经济就领先了8k。RNG拿到大龙后,直接一路上高地,尽管IW击杀了上中野,但EZ和佛耶戈直接反打,RNG拿到胜利。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  RNG 1-0 PSG

  前期RNG打野梦魇配合阿狸,拿到薇古丝一血。RNG三路全部强势压线,不断拿到人头,直接击穿PSG。RNG四包二下路打的PSG猝不及防,PSG乱了阵脚,RNG领先一万经济。最后RNG中路推到高地,虐泉完成一波。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  RNG 1-0 RED

  前期RED打野盲僧Gank下路,配合辅助曙光点燃拿到塔姆一血。但RNG没有受到丝毫影响,RNG继续展开节奏,大龙出生前领先3k。RED中上想要抓格温,结果被格温一串二。最后RNG再次虐泉拿下比赛。

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  这次也证明了LPL赛区的绝对实力,不管重不重赛,我们都能够用绝对的实力拿下全胜,以小组第一出现~

MSI小组赛第五日:RNG再次三连9-0晋级对抗赛

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。