虎娘日报:EDG银龙骑士初体验 RNG再取三连胜

LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~

EDG银龙骑士团现身降临峡谷

EDG银龙骑士团现已降临峡谷,欢迎各位召唤师登录游戏客户端解锁EDG银龙骑士团初体验。通过悠米的魔典,体验并了解EDG冠军战队皮肤的更多细节和故事。

caPs采访:我想证明Uzi不在后,我能打赢Xiaohu

MSI不知不觉已经过去几日了,强队也已经摆在了我们眼前,三个小组RNG,G2,T1都以连胜的状态保持小组首位。而对于G2这次踏进MSI无非是重新的崛起,毕竟上赛季的成绩并不理想,而caPs最近也接受了采访。

采访就问道caPs在MSI最期待见到谁,caPs说道:我觉得Xiaohu和Faker,两位显然是我最想面对的中单。Faker很明显,他是我最大的偶像,我一直最崇拜他了。另一个是小虎。我想我跟他目前局数比分是1胜8负吧,所以我希望能稍微平衡一下。不知道我能不能完全平衡得了,因为局数不够。我只是想去证明Uzi不在后,我能赢小虎。

希望caPs能如愿以偿,对于Xiaohu和Faker来讲,caPs也算是老对手了,期待之后的比赛吧~

官方回应延迟问题,延迟工具没能正确显示

这次MSI从看比赛的角度讲没什么问题,但我们因为疫情原因,没能前往韩国参加线下比赛,这也是第一次线上线下混合比赛,自然规则也会有所变动。最大的就是延迟统一,因为延迟的原因RNG还因此重赛了三局。

为此很多网友不满,而官方也为此做出大致回应。官方说道:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法,这时我们才发现我们的“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。

重赛这个决策也是官方迫不得已想出的,谁也不想让选手们都再比赛一次,希望之后的比赛能顺顺利利的吧~

RNG教练朱开打气:记住临危不乱

RNG这次MSI开赛后,可以说是所有人的意料之中,轻松的三连胜,而Gala在第三把还用卢锡安拿到了这次MSI的首个五杀。但因为延迟问题,官方决定让RNG重新打这三场比赛,RNG依旧三连胜拿下,而这个赛前教练朱开也给了极大的鼓励。

再来三场对于选手来讲是很疲惫的,教练就说道:我们不是只打这一次MSI 我们还有夏季赛和世界赛要打。很多很多事情都会遇到的。我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊,或者是突发事件也好。今天遇到的问题,在世界赛,在夏季赛一样会遇到。记住一件事情,临危不乱。现在只有我们这些人心在一起就可以了,好好的去完成比赛吧。

RNG教练也是很心疼选手们,但面对突发事件确实没办法,只能用最好的状态面对,RNG加油~

Faker采访表现期待:G2和RNG是很有趣的选手

这次MSI相信大家看的越来越没劲了,因为赛区之间实力的悬殊,可以说这就是T1,RNG,G2的赛场,自然强队里也有了自己想要挑战的对象。最近Faker在接受采访时,他就说出了自己心中期待的对象。

在T1赢下DFM后就说道:虽然胜利很重要,但是在提高竞技状态非常重要的情况下,和DFM的比赛打得不完美,所以更加遗憾了。虽然延迟的Ping在一定程度产生了影响,很难说我们现在的竞技状态很完美。如果晋级对抗赛的话,我们会和现在表现非常强劲的G2、RNG交手,我认为他们将是非常有趣的对手。

相信观众们也很期待这些队伍的交手吧~

MSI小组赛第四日:RNG重新来过Gala再夺五杀

这次因为釜山延迟计算问题,导致RNG前三场比赛都被取消,需要重新进行,但RNG依旧稳住军心,再去三连胜。

PSG1-0RED

前期RED打野皇子打先锋,被PSG抓到机会拿到一血。之后双方进入了发育期,直到火龙魂团战,PSG站住龙坑位置直接击溃RED,再拿大龙。最后野区PSG找到机会打出零换五,成功拿下RED。

RNG1-0IW

前期RNG就拿出了猛汉打法,下路一级直接打出零换二,RNG下路EZ拿到双杀。随后双方便开始了乱斗模式,但一直是RNG领先节奏,慢慢经济就领先了8k。最后22分钟,RNG下路找到机会直接打出零换五,轻松拿下IW。

PSG1-0IW

前期IW上中野包夹上路,赵信拿到格温一血,而PSG控下小龙。之后双方有来有回,直到IW打大龙,PSG赶到轻松击溃接盘大龙,拿回优势。最后IW强行开团,PSG反手打出零换四,PSG直接推平高地,拿到胜利。

RNG1-0RED

前期RED打野佛耶戈Gank上路被RNG发现,RNG上野反手蹲伏,拿到格温一血。之后RNG就开始了个人秀,直到19分钟小龙处,Gala卡莎还拿到五杀,拿到听牌龙。最后面对一万的经济差距,RNG直接打出零换四,20分钟结束了比赛。

RED1-0IW

前期RED入侵野区,先手拿到牛头一血,之后再次针对IW打野,很快RED就拿到了全线节奏。RED队员们越打越自信,经济和人头不断的拉开。RED借着大龙想要一波,但被IW强行打出四换四,但最后RED复活再进攻,IW没能挡住,IW也是首支遗憾出局的队伍。

RNG1-0PSG

前期RNG中路妖姬抢二级,一段丝滑个人秀直接单杀拿到丽桑卓一血。随后PSG开始针对上路刀妹,这也让双方经济一直没能拉开。PSG选择强开大龙,被RNG佛耶戈直接抢下。最后火龙魂团,本来看似RNG被动的时候,妖姬和厄斐琉斯Poke拉满,配合刀妹,直接打出一换五,RNG再取三连胜。

今晚还有比赛,大家记得观看~

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  MSI小组赛第一轮的比赛结束后,RNG取得了3场全胜的战绩,晋级问题不大。不过关于RNG的延迟、现场一些设备的争议依然存在,前段时间官方发布了官宣,表示RNG的耳机、摄像头和裁判等都符合要求,但是没想到就在小组赛第一轮结束后,LPL官方又发布了新的官宣:RNG小组赛第一轮的3场比赛将全部重赛。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  官宣消息如下,表示在前三天比赛结束后,发现RNG比赛的延迟和釜山场馆的延迟不一样,因为决定减少现场场馆的延迟,并且从公平性的角度出发,将对RNG的前3场比赛重赛,对此向所有选手、队伍和粉丝们表示歉意。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  对于官方的这个决定,大部分LPL观众都不能接受,不少人表示为什么LPL战队要受这个气?也有人质疑怎么不提前说,3场打完了要重赛了?还有人要求退赛,不玩了。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  贝塔认为:既然官方敢这么发布声明,那么肯定是RNG这边的延迟和现场不一样,当然从官方的声明中也可以看出来,是釜山场馆的延迟太高了,官方会在未来调低,但是高延迟打低延迟确实是不太公平,从体育竞技的角度来看,重赛其实没啥问题。只不过观众们接受不了的是,RNG又要折腾一轮,而且这样看起来感觉让我们在延迟这件事情上输了阵势,LCK网友要狂欢了。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  相信官方这个官宣RNG这边应该提前收到了消息,既然RNG的队员没有其他意见,再打三场比赛其实也没什么,因为从小组赛的实力来看,RNG很明显是碾压其他三队的,再来一轮也是一样的结果,不如当作是训练赛练练手感和状态了,反正打这三队也不需要太多的战术准备,无非就是多打了几场,对于RNG来说真的不算大事。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  当然官方这边没处理好的是,在小组赛前三场全部打完后才发布公告,时间真的太晚了。当然这次线上赛确实情况特殊,只能建议每打完一场就检查一下吧,别在后面的比赛中继续折腾选手们了。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

因网络延迟问题,RNG需要重赛!为什么是他们而不是其他队伍?

因网络延迟问题,季中赛RNG需要重赛!为什么是他们而不是其他队伍?

 

今年的MSI季中赛,从开赛前我们就一直在聊一个事情,那就是网络延迟ping对比赛的影响,虽然外媒一度都反对这样的做法,但官方还是执意将这个方法给执行下去了。

于是在开赛后,小组赛期间就有不少选手抱怨网络延迟对比赛带来的影响,而这样的声音其实在每一场比赛后的采访里都有听到,虽然这其中有一些是记者刻意询问的,但事实是问题确实存在。

而就在今天下午,官方正式发布公告:RNG小组赛第一轮的三场比赛全部作罢,将在之后进行重赛!

这个消息犹如晴天霹雳,直接让不少网友及粉丝破防了!我们先来看看官方给出的理由吧

可以看到,官方写的很明白,在对比赛以及训练环境进行整体大范围评估后,发现训练环境与釜山赛场的环境存在差异,尤其是RNG所参与的比赛中,出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,所以为了公平公正,决定将三场比赛全部安排重赛。并且重赛的三场比赛会与5月15日所有比赛一起结束,而第一场重赛被安排在明天。

后续拳头再次发出了一段解释,解释了在延迟这个问题上,官方做了些什么

对于重赛,RNG的官方人员倒是很“客气”,RNG的经理在WB上对此也进行了回应

既然官方要求重赛,那作为战队和选手,只能配合着进行重赛,这似乎也是没办法的事情。可能很多人不理解所谓的重赛,这里的重赛不是说维持原BP再打一场,而是全部推倒重来,也就是说重新BP重新比赛,很多人或许不理解为什么这样,但关于这一点在英雄联盟规则里是有详细说明的。

那么很多人会疑惑,既然网络延迟问题是影响到了所有队伍,那为什么只有RNG的比赛需要重赛呢?

在这里我给大家做一个简单的解释和分析,首先从官方的解释里,RNG这边的网络延迟应该是没有问题的,也就是说RNG的ping值大概是稳定在35ms这个数值。但问题在于,釜山现场的网络环境要高于35,这就造成了与RNG比赛的时候,RNG是既得利益者。

其他在赛场比赛的队伍,由于所处的网络环境是一样的,也就说是如果现场的网络环境高于35ping,那大家都一样,所以在这种都不利的情况下,相对而言是比较公平的,毕竟你卡我也卡,就等于大家都不卡。

这也是为什么RNG需要重赛,而其他队伍不需要重赛的原因了,总结一句话就是,RNG的环境没问题,但其他人的环境不利,所以为了公平,需要将网络环境调整到一致然后比赛,所以官方这波调整是没有问题的,毕竟对于电子竞技来说,最基本的就是公平公正,你们怎么看?

感人RPG《乐园》年内登陆NS及移动端 玩不哭退钱

开发者Laura Shigihara宣布,广受好评、感人至深的RPG《乐园》将于年内推出Switch版和移动版。

宣传视频:

《乐园》最初于2017年发售于Steam平台,好评率达到了97%。本游戏讲述了小男孩在医院时,和妈妈一起进入了丰富多彩的童话世界,并且帮助现实生活中病友的故事。

视频画面:

雷竞技

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本文由雷竞技制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:乐园专区

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  MSI小组赛第一轮的比赛结束后,RNG取得了3场全胜的战绩,晋级问题不大。不过关于RNG的延迟、现场一些设备的争议依然存在,前段时间官方发布了官宣,表示RNG的耳机、摄像头和裁判等都符合要求,但是没想到就在小组赛第一轮结束后,LPL官方又发布了新的官宣:RNG小组赛第一轮的3场比赛将全部重赛。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  官宣消息如下,表示在前三天比赛结束后,发现RNG比赛的延迟和釜山场馆的延迟不一样,因为决定减少现场场馆的延迟,并且从公平性的角度出发,将对RNG的前3场比赛重赛,对此向所有选手、队伍和粉丝们表示歉意。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  对于官方的这个决定,大部分LPL观众都不能接受,不少人表示为什么LPL战队要受这个气?也有人质疑怎么不提前说,3场打完了要重赛了?还有人要求退赛,不玩了。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  贝塔认为:既然官方敢这么发布声明,那么肯定是RNG这边的延迟和现场不一样,当然从官方的声明中也可以看出来,是釜山场馆的延迟太高了,官方会在未来调低,但是高延迟打低延迟确实是不太公平,从体育竞技的角度来看,重赛其实没啥问题。只不过观众们接受不了的是,RNG又要折腾一轮,而且这样看起来感觉让我们在延迟这件事情上输了阵势,LCK网友要狂欢了。

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  相信官方这个官宣RNG这边应该提前收到了消息,既然RNG的队员没有其他意见,再打三场比赛其实也没什么,因为从小组赛的实力来看,RNG很明显是碾压其他三队的,再来一轮也是一样的结果,不如当作是训练赛练练手感和状态了,反正打这三队也不需要太多的战术准备,无非就是多打了几场,对于RNG来说真的不算大事。

LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

  当然官方这边没处理好的是,在小组赛前三场全部打完后才发布公告,时间真的太晚了。当然这次线上赛确实情况特殊,只能建议每打完一场就检查一下吧,别在后面的比赛中继续折腾选手们了。

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开发者Laura Shigihara宣布,广受好评、感人至深的RPG《乐园》将于年内推出Switch版和移动版。

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《乐园》最初于2017年发售于Steam平台,好评率达到了97%。本游戏讲述了小男孩在医院时,和妈妈一起进入了丰富多彩的童话世界,并且帮助现实生活中病友的故事。

视频画面:

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虎娘日报:EDG银龙骑士初体验 RNG再取三连胜

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EDG银龙骑士团现身降临峡谷

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caPs采访:我想证明Uzi不在后,我能打赢Xiaohu

MSI不知不觉已经过去几日了,强队也已经摆在了我们眼前,三个小组RNG,G2,T1都以连胜的状态保持小组首位。而对于G2这次踏进MSI无非是重新的崛起,毕竟上赛季的成绩并不理想,而caPs最近也接受了采访。

采访就问道caPs在MSI最期待见到谁,caPs说道:我觉得Xiaohu和Faker,两位显然是我最想面对的中单。Faker很明显,他是我最大的偶像,我一直最崇拜他了。另一个是小虎。我想我跟他目前局数比分是1胜8负吧,所以我希望能稍微平衡一下。不知道我能不能完全平衡得了,因为局数不够。我只是想去证明Uzi不在后,我能赢小虎。

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这次MSI从看比赛的角度讲没什么问题,但我们因为疫情原因,没能前往韩国参加线下比赛,这也是第一次线上线下混合比赛,自然规则也会有所变动。最大的就是延迟统一,因为延迟的原因RNG还因此重赛了三局。

为此很多网友不满,而官方也为此做出大致回应。官方说道:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法,这时我们才发现我们的“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。

重赛这个决策也是官方迫不得已想出的,谁也不想让选手们都再比赛一次,希望之后的比赛能顺顺利利的吧~

RNG教练朱开打气:记住临危不乱

RNG这次MSI开赛后,可以说是所有人的意料之中,轻松的三连胜,而Gala在第三把还用卢锡安拿到了这次MSI的首个五杀。但因为延迟问题,官方决定让RNG重新打这三场比赛,RNG依旧三连胜拿下,而这个赛前教练朱开也给了极大的鼓励。

再来三场对于选手来讲是很疲惫的,教练就说道:我们不是只打这一次MSI 我们还有夏季赛和世界赛要打。很多很多事情都会遇到的。我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊,或者是突发事件也好。今天遇到的问题,在世界赛,在夏季赛一样会遇到。记住一件事情,临危不乱。现在只有我们这些人心在一起就可以了,好好的去完成比赛吧。

RNG教练也是很心疼选手们,但面对突发事件确实没办法,只能用最好的状态面对,RNG加油~

Faker采访表现期待:G2和RNG是很有趣的选手

这次MSI相信大家看的越来越没劲了,因为赛区之间实力的悬殊,可以说这就是T1,RNG,G2的赛场,自然强队里也有了自己想要挑战的对象。最近Faker在接受采访时,他就说出了自己心中期待的对象。

在T1赢下DFM后就说道:虽然胜利很重要,但是在提高竞技状态非常重要的情况下,和DFM的比赛打得不完美,所以更加遗憾了。虽然延迟的Ping在一定程度产生了影响,很难说我们现在的竞技状态很完美。如果晋级对抗赛的话,我们会和现在表现非常强劲的G2、RNG交手,我认为他们将是非常有趣的对手。

相信观众们也很期待这些队伍的交手吧~

MSI小组赛第四日:RNG重新来过Gala再夺五杀

这次因为釜山延迟计算问题,导致RNG前三场比赛都被取消,需要重新进行,但RNG依旧稳住军心,再去三连胜。

PSG1-0RED

前期RED打野皇子打先锋,被PSG抓到机会拿到一血。之后双方进入了发育期,直到火龙魂团战,PSG站住龙坑位置直接击溃RED,再拿大龙。最后野区PSG找到机会打出零换五,成功拿下RED。

RNG1-0IW

前期RNG就拿出了猛汉打法,下路一级直接打出零换二,RNG下路EZ拿到双杀。随后双方便开始了乱斗模式,但一直是RNG领先节奏,慢慢经济就领先了8k。最后22分钟,RNG下路找到机会直接打出零换五,轻松拿下IW。

PSG1-0IW

前期IW上中野包夹上路,赵信拿到格温一血,而PSG控下小龙。之后双方有来有回,直到IW打大龙,PSG赶到轻松击溃接盘大龙,拿回优势。最后IW强行开团,PSG反手打出零换四,PSG直接推平高地,拿到胜利。

RNG1-0RED

前期RED打野佛耶戈Gank上路被RNG发现,RNG上野反手蹲伏,拿到格温一血。之后RNG就开始了个人秀,直到19分钟小龙处,Gala卡莎还拿到五杀,拿到听牌龙。最后面对一万的经济差距,RNG直接打出零换四,20分钟结束了比赛。

RED1-0IW

前期RED入侵野区,先手拿到牛头一血,之后再次针对IW打野,很快RED就拿到了全线节奏。RED队员们越打越自信,经济和人头不断的拉开。RED借着大龙想要一波,但被IW强行打出四换四,但最后RED复活再进攻,IW没能挡住,IW也是首支遗憾出局的队伍。

RNG1-0PSG

前期RNG中路妖姬抢二级,一段丝滑个人秀直接单杀拿到丽桑卓一血。随后PSG开始针对上路刀妹,这也让双方经济一直没能拉开。PSG选择强开大龙,被RNG佛耶戈直接抢下。最后火龙魂团,本来看似RNG被动的时候,妖姬和厄斐琉斯Poke拉满,配合刀妹,直接打出一换五,RNG再取三连胜。

今晚还有比赛,大家记得观看~

因网络延迟问题,RNG需要重赛!为什么是他们而不是其他队伍?

因网络延迟问题,季中赛RNG需要重赛!为什么是他们而不是其他队伍?

 

今年的MSI季中赛,从开赛前我们就一直在聊一个事情,那就是网络延迟ping对比赛的影响,虽然外媒一度都反对这样的做法,但官方还是执意将这个方法给执行下去了。

于是在开赛后,小组赛期间就有不少选手抱怨网络延迟对比赛带来的影响,而这样的声音其实在每一场比赛后的采访里都有听到,虽然这其中有一些是记者刻意询问的,但事实是问题确实存在。

而就在今天下午,官方正式发布公告:RNG小组赛第一轮的三场比赛全部作罢,将在之后进行重赛!

这个消息犹如晴天霹雳,直接让不少网友及粉丝破防了!我们先来看看官方给出的理由吧

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对于重赛,RNG的官方人员倒是很“客气”,RNG的经理在WB上对此也进行了回应

既然官方要求重赛,那作为战队和选手,只能配合着进行重赛,这似乎也是没办法的事情。可能很多人不理解所谓的重赛,这里的重赛不是说维持原BP再打一场,而是全部推倒重来,也就是说重新BP重新比赛,很多人或许不理解为什么这样,但关于这一点在英雄联盟规则里是有详细说明的。

那么很多人会疑惑,既然网络延迟问题是影响到了所有队伍,那为什么只有RNG的比赛需要重赛呢?

在这里我给大家做一个简单的解释和分析,首先从官方的解释里,RNG这边的网络延迟应该是没有问题的,也就是说RNG的ping值大概是稳定在35ms这个数值。但问题在于,釜山现场的网络环境要高于35,这就造成了与RNG比赛的时候,RNG是既得利益者。

其他在赛场比赛的队伍,由于所处的网络环境是一样的,也就说是如果现场的网络环境高于35ping,那大家都一样,所以在这种都不利的情况下,相对而言是比较公平的,毕竟你卡我也卡,就等于大家都不卡。

这也是为什么RNG需要重赛,而其他队伍不需要重赛的原因了,总结一句话就是,RNG的环境没问题,但其他人的环境不利,所以为了公平,需要将网络环境调整到一致然后比赛,所以官方这波调整是没有问题的,毕竟对于电子竞技来说,最基本的就是公平公正,你们怎么看?

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重赛这个决策也是官方迫不得已想出的,谁也不想让选手们都再比赛一次,希望之后的比赛能顺顺利利的吧~

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RNG这次MSI开赛后,可以说是所有人的意料之中,轻松的三连胜,而Gala在第三把还用卢锡安拿到了这次MSI的首个五杀。但因为延迟问题,官方决定让RNG重新打这三场比赛,RNG依旧三连胜拿下,而这个赛前教练朱开也给了极大的鼓励。

再来三场对于选手来讲是很疲惫的,教练就说道:我们不是只打这一次MSI 我们还有夏季赛和世界赛要打。很多很多事情都会遇到的。我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊,或者是突发事件也好。今天遇到的问题,在世界赛,在夏季赛一样会遇到。记住一件事情,临危不乱。现在只有我们这些人心在一起就可以了,好好的去完成比赛吧。

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Faker采访表现期待:G2和RNG是很有趣的选手

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相信观众们也很期待这些队伍的交手吧~

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这次因为釜山延迟计算问题,导致RNG前三场比赛都被取消,需要重新进行,但RNG依旧稳住军心,再去三连胜。

PSG1-0RED

前期RED打野皇子打先锋,被PSG抓到机会拿到一血。之后双方进入了发育期,直到火龙魂团战,PSG站住龙坑位置直接击溃RED,再拿大龙。最后野区PSG找到机会打出零换五,成功拿下RED。

RNG1-0IW

前期RNG就拿出了猛汉打法,下路一级直接打出零换二,RNG下路EZ拿到双杀。随后双方便开始了乱斗模式,但一直是RNG领先节奏,慢慢经济就领先了8k。最后22分钟,RNG下路找到机会直接打出零换五,轻松拿下IW。

PSG1-0IW

前期IW上中野包夹上路,赵信拿到格温一血,而PSG控下小龙。之后双方有来有回,直到IW打大龙,PSG赶到轻松击溃接盘大龙,拿回优势。最后IW强行开团,PSG反手打出零换四,PSG直接推平高地,拿到胜利。

RNG1-0RED

前期RED打野佛耶戈Gank上路被RNG发现,RNG上野反手蹲伏,拿到格温一血。之后RNG就开始了个人秀,直到19分钟小龙处,Gala卡莎还拿到五杀,拿到听牌龙。最后面对一万的经济差距,RNG直接打出零换四,20分钟结束了比赛。

RED1-0IW

前期RED入侵野区,先手拿到牛头一血,之后再次针对IW打野,很快RED就拿到了全线节奏。RED队员们越打越自信,经济和人头不断的拉开。RED借着大龙想要一波,但被IW强行打出四换四,但最后RED复活再进攻,IW没能挡住,IW也是首支遗憾出局的队伍。

RNG1-0PSG

前期RNG中路妖姬抢二级,一段丝滑个人秀直接单杀拿到丽桑卓一血。随后PSG开始针对上路刀妹,这也让双方经济一直没能拉开。PSG选择强开大龙,被RNG佛耶戈直接抢下。最后火龙魂团,本来看似RNG被动的时候,妖姬和厄斐琉斯Poke拉满,配合刀妹,直接打出一换五,RNG再取三连胜。

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LPL官宣:RNG小组赛前3场重赛 因为延迟与釜山现场不一样

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